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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundZkn.py < prev    next >
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Text File  |  2000-11-16  |  20.6 KB  |  417 lines

  1. import Bladex
  2. import netgame
  3.  
  4.  
  5. # ***********************************
  6. # *      Asignacion de sonidos      *
  7. # ***********************************
  8.  
  9. AsignarSonidosZombieCalled=0
  10. def AsignarSonidosZombie(Personaje):
  11.     from AniSoundZknX import *
  12.     
  13.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  14.  
  15.     # Sonidos de eventos
  16.  
  17.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoZkn)
  18.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaZkn)
  19.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteZkn)
  20.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteZkn)
  21.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionZkn)
  22.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteZkn)
  23.     
  24.     global AsignarSonidosZombieCalled
  25.     if AsignarSonidosZombieCalled:
  26.         return
  27.     AsignarSonidosZombieCalled=1
  28.     
  29.     
  30.     
  31.     # Sonidos de animaciones
  32.  
  33.     per.AddAnimSound('Zkn_chg_r', Enfundar, 0.4)
  34.     per.AddAnimSound('Zkn_chg_r_l', Enfundar, 0.3599)
  35.     per.AddAnimSound('Zkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  36.     per.AddAnimSound('Zkn_attack_chg_r', Enfundar, 0.5)
  37.     per.AddAnimSound('Zkn_chg_r', Enfundar, 0.4)
  38.     per.AddAnimSound('Zkn_chg_r_l', Enfundar, 0.3599)
  39.     per.AddAnimSound('Zkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  40.     per.AddAnimSound('Zkn_attack_chg_r', Enfundar, 0.5)
  41.  
  42.     per.AddAnimSound('Zkn_g_01', EsfuerzoCorto6Zkn, 0.2468)
  43.     per.AddAnimSound('Zkn_g_02', EsfuerzoCorto5Zkn, 0.3026)
  44.     per.AddAnimSound('Zkn_g_05', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.5300)
  45.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', EsfuerzoCorto3Zkn, 0.4211)
  46.     per.AddAnimSound('Zkn_g_07', EsfuerzoCorto4Zkn, 0.3291)
  47.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.3881)
  48.     per.AddAnimSound('Zkn_g_09', EsfuerzoCorto6Zkn, 0.2895)
  49.     per.AddAnimSound('Zkn_g_01', SesgadoCorto, 0.3377)
  50.     per.AddAnimSound('Zkn_g_01', AndarZkn1, 0.5000)
  51.     per.AddAnimSound('Zkn_g_01', AndarZkn2, 0.7000)
  52.     per.AddAnimSound('Zkn_g_01', RespiracionZkn1, 0.1500)
  53.     per.AddAnimSound('Zkn_g_01', RespiracionZkn2, 0.8000)
  54.     per.AddAnimSound('Zkn_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.3158)
  55.     per.AddAnimSound('Zkn_g_02', AndarZkn1, 0.5000)
  56.     per.AddAnimSound('Zkn_g_02', AndarZkn2, 0.7000)
  57.     per.AddAnimSound('Zkn_g_02', RespiracionZkn2, 0.2200)
  58.     per.AddAnimSound('Zkn_g_02', RespiracionZkn1, 0.800)
  59.     per.AddAnimSound('Zkn_g_05', SesgadoCortoGrave, 0.5658)
  60.     per.AddAnimSound('Zkn_g_05', AndarZkn1, 0.7000)
  61.     per.AddAnimSound('Zkn_g_05', AndarZkn2, 0.8500)
  62.     per.AddAnimSound('Zkn_g_05', RespiracionZkn1, 0.1500)
  63.     per.AddAnimSound('Zkn_g_05', RespiracionZkn2, 0.3000)
  64.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', SesgadoCorto, 0.4342)
  65.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', AndarZkn1, 0.7000)
  66.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', AndarZkn2, 0.8500)
  67.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', RespiracionZkn2, 0.1200)
  68.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', RespiracionZkn1, 0.3000)
  69.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', RespiracionZkn2, 0.8000)
  70.     per.AddAnimSound('Zkn_g_06', RespiracionZkn1, 0.6000)
  71.     per.AddAnimSound('Zkn_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.3418)
  72.     per.AddAnimSound('Zkn_g_07', AndarZkn2, 0.6000)
  73.     per.AddAnimSound('Zkn_g_07', AndarZkn1, 0.8000)
  74.     per.AddAnimSound('Zkn_g_07', RespiracionZkn1, 0.1700)
  75.     per.AddAnimSound('Zkn_g_07', RespiracionZkn2, 0.7000)
  76.     per.AddAnimSound('Zkn_g_07', RespiracionZkn2, 0.4000)
  77.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', SesgadoCortoGrave, 0.4030)
  78.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', AndarZkn1, 0.4030)
  79.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', AndarZkn2, 0.6000)
  80.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', RespiracionZkn2, 0.5000)
  81.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', RespiracionZkn1, 0.7000)
  82.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', RespiracionZkn2, 0.1100)
  83.     per.AddAnimSound('Zkn_g_08', RespiracionZkn1, 0.2000)
  84.     per.AddAnimSound('Zkn_g_09', SesgadoCorto, 0.3158)
  85.     per.AddAnimSound('Zkn_g_09', AndarZkn1, 0.6000)
  86.     per.AddAnimSound('Zkn_g_09', AndarZkn2, 0.8000)
  87.     per.AddAnimSound('Zkn_g_09', RespiracionZkn1, 0.5000)
  88.     per.AddAnimSound('Zkn_g_09', RespiracionZkn2, 0.7000)
  89.     per.AddAnimSound('Zkn_g_09', RespiracionZkn2, 0.1100)
  90.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', EsfuerzoGolpeFrontalZkn, 0.4685)
  91.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalZkn, 0.2290)
  92.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', EsfuerzoGolpeFrontalZkn, 0.3053)
  93.     per.AddAnimSound('Zkn_g_14', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.2290)
  94.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.4628)
  95.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.4681)
  96.     per.AddAnimSound('Zkn_g_17', EsfuerzoGolpeLateralZkn, 0.4200)
  97.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', EsfuerzoGolpeArribaZkn, 0.4224)
  98.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', SesgadoLargo, 0.4775)
  99.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', AndarZkn1, 0.7000)
  100.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', AndarZkn2, 0.8500)
  101.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', RespiracionZkn1, 0.1200)
  102.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', RespiracionZkn2, 0.2500)
  103.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', RespiracionZkn1, 0.6000)
  104.     per.AddAnimSound('Zkn_g_11', RespiracionZkn2, 0.8000)
  105.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', SesgadoLargo, 0.4351)
  106.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', AndarZkn1, 0.7000)
  107.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', AndarZkn2, 0.8500)
  108.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', RespiracionZkn1, 0.5000)
  109.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', RespiracionZkn2, 0.6000)
  110.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', RespiracionZkn1, 0.1100)
  111.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.1679)
  112.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', AndarZkn1, 0.6000)
  113.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', AndarZkn2, 0.8500)
  114.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', RespiracionZkn1, 0.4000)
  115.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', RespiracionZkn2, 0.5000)
  116.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', RespiracionZkn1, 0.7000)
  117.     per.AddAnimSound('Zkn_g_14', SesgadoLargoGrave, 0.3969)
  118.     per.AddAnimSound('Zkn_g_14', AndarZkn1, 0.6000)
  119.     per.AddAnimSound('Zkn_g_14', AndarZkn2, 0.8500)
  120.     per.AddAnimSound('Zkn_g_14', RespiracionZkn1, 0.1100)
  121.     per.AddAnimSound('Zkn_g_14', RespiracionZkn2, 0.5000)
  122.     per.AddAnimSound('Zkn_g_14', RespiracionZkn1, 0.7000)
  123.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', SesgadoLargo, 0.4463)
  124.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', AndarZkn1, 0.6000)
  125.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', AndarZkn2, 0.8000)
  126.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', RespiracionZkn1, 0.1500)
  127.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', RespiracionZkn2, 0.3000)
  128.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', RespiracionZkn1, 0.6000)
  129.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', RespiracionZkn2, 0.7500)
  130.     per.AddAnimSound('Zkn_g_15', RespiracionZkn1, 0.9000)
  131.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4823)
  132.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', AndarZkn1, 0.6000)
  133.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', AndarZkn2, 0.8000)
  134.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', RespiracionZkn1, 0.1500)
  135.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', RespiracionZkn1, 0.3000)
  136.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', RespiracionZkn1, 0.7000)
  137.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', RespiracionZkn1, 0.8500)
  138.     per.AddAnimSound('Zkn_g_17', SesgadoLargoAgudo, 0.4427)
  139.     per.AddAnimSound('Zkn_g_17', AndarZkn2, 0.6000)
  140.     per.AddAnimSound('Zkn_g_17', AndarZkn1, 0.8000)
  141.     per.AddAnimSound('Zkn_g_17', RespiracionZkn1, 0.1200)
  142.     per.AddAnimSound('Zkn_g_17', RespiracionZkn1, 0.5900)
  143.     per.AddAnimSound('Zkn_g_17', RespiracionZkn2, 0.7000)
  144.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4483)
  145.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', AndarZkn1, 0.6000)
  146.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', AndarZkn2, 0.8000)
  147.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', RespiracionZkn1, 0.1500)
  148.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', RespiracionZkn1, 0.3000)
  149.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', RespiracionZkn1, 0.7000)
  150.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', RespiracionZkn1, 0.9000)
  151.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', EsfuerzoGolpeAtrasZkn, 0.4300)
  152.     per.AddAnimSound('Zkn_g_26', EsfuerzoGolpeCabezaZkn, 0.1342)
  153.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', SesgadoLargo, 0.4698)
  154.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', AndarZkn1, 0.6000)
  155.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', AndarZkn2, 0.8000)
  156.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', RespiracionZkn2, 0.3000)
  157.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', RespiracionZkn1, 0.1500)
  158.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', RespiracionZkn2, 0.7000)
  159.     per.AddAnimSound('Zkn_g_22', RespiracionZkn1, 0.9000)
  160.     per.AddAnimSound('Zkn_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.1983)
  161.     per.AddAnimSound('Zkn_g_26', RespiracionZkn1, 0.3000)
  162.     per.AddAnimSound('Zkn_g_26', RespiracionZkn2, 0.4500)
  163.     per.AddAnimSound('Zkn_g_26', RespiracionZkn1, 0.6500)
  164.     per.AddAnimSound('Zkn_g_26', RespiracionZkn2, 0.8500)
  165.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', EsfuerzoGolpeAtrasZkn, 0.2950)
  166.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', SesgadoLargo, 0.2950)
  167.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', AndarZkn2, 0.6000)
  168.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', AndarZkn1, 0.8000)
  169.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', RespiracionZkn1, 0.1500)
  170.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', RespiracionZkn2, 0.4000)
  171.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', RespiracionZkn1, 0.7000)
  172.     per.AddAnimSound('Zkn_g_31', RespiracionZkn2, 0.9000)
  173.     
  174.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', SesgadoLargoAgudo, 0.5461)
  175.     per.AddAnimSound('Zkn_g_12', EsfuerzoCortoZkn, 0.5180)
  176.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4543)
  177.     per.AddAnimSound('Zkn_g_16', EsfuerzoCorto1Zkn, 0.4400)
  178.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.3150)
  179.     per.AddAnimSound('Zkn_g_13', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.2900)
  180.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', SesgadoLargoAgudo, 0.4894)
  181.     per.AddAnimSound('Zkn_g_18', EsfuerzoCorto3Zkn, 0.4700)
  182.     
  183.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', SesgadoLargoGrave, 0.3300)
  184.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', EsfuerzoCorto4Zkn, 0.3690)
  185.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', AndarZkn1, 0.5500)
  186.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', AndarZkn2, 0.7500)
  187.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', RespiracionZkn1, 0.1200)
  188.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', RespiracionZkn2, 0.6500)
  189.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw1', RespiracionZkn1, 0.8500)
  190.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', SesgadoLargoGrave, 0.3160)
  191.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', EsfuerzoZknMediano, 0.2900)
  192.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', AndarZkn1, 0.4500)
  193.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', AndarZkn2, 0.6500)
  194.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', RespiracionZkn1, 0.1200)
  195.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', RespiracionZkn2, 0.2900)
  196.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', RespiracionZkn1, 0.5500)
  197.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw2', RespiracionZkn2, 0.7500)
  198.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', SesgadoLargoGrave, 0.3005)
  199.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', EsfuerzoZknMediano, 0.3005)
  200.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', AndarZkn1, 0.5000)
  201.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', AndarZkn2, 0.7000)
  202.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', RespiracionZkn1, 0.1500)
  203.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', RespiracionZkn2, 0.4250)
  204.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', RespiracionZkn1, 0.6250)
  205.     per.AddAnimSound('Zkn_g_claw3', RespiracionZkn2, 0.7000)
  206.     
  207.     #per.AddAnimSound('Zkn_g_spit', EscupeZkn1, 0.4000)
  208.     per.AddAnimSound('Zkn_g_spit', EscupeZkn1, 0.1000)
  209.     
  210.     per.AddAnimSound('Zkn_Rlx_no', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  211.     per.AddAnimSound('Zkn_Wlk_1h', SesgadoLargoAgudo, 0.2950)
  212.     
  213.  
  214.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.2400)
  215.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.1389)
  216.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Zkn, 0.0862)
  217.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.4000)
  218.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Zkn, 0.1944)
  219.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Zkn, 0.1552)
  220.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoZkn, 0.1944)
  221.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_high_1h', EsfuerzoZknMediano, 0.1552)
  222.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoZkn, 0.1552)
  223.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoZkn, 0.1944)
  224.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_high_no', EsfuerzoZknMediano, 0.1552)
  225.     per.AddAnimSound('Zkn_clmb_high_no', EsfuerzoCortoZkn, 0.1552)
  226.  
  227.     per.AddAnimSound('Zkn_dth0', MuerteZkn1, 0.1000)
  228.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_i1", MuerteZkn1, 0.1130)
  229.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_i2", MuerteZkn4, 0.1130)
  230.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_bl1", MuerteZkn2, 0.1130)
  231.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_bl2", MuerteZkn1, 0.1130)
  232.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_rock", MuerteZkn3, 0.1130)
  233.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n00", MuerteZkn1, 0.1100)
  234.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n00", AndarZkn1, 0.2000)
  235.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n00", AndarZkn2, 0.4000)
  236.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n00", AndarZkn1, 0.6000)
  237.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n00", AndarZkn1, 0.7500)
  238.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n00", CaidaZkn1, 0.8000)
  239.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n01", MuerteZkn2, 0.1100)
  240.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n01", AndarZkn1, 0.2200)
  241.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n01", AndarZkn2, 0.4200)
  242.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n01", AndarZkn1, 0.6200)
  243.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n01", AndarZkn2, 0.7500)
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  245.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n02", MuerteZkn3, 0.1200)
  246.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n02", AndarZkn1, 0.2200)
  247.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n02", AndarZkn2, 0.4200)
  248.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n02", AndarZkn1, 0.6200)
  249.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n02", AndarZkn2, 0.7500)
  250.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n02", CaidaZkn1, 0.8000)
  251.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n03", MuerteZkn4, 0.1200)
  252.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n03", AndarZkn1, 0.2200)
  253.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n03", AndarZkn2, 0.4200)
  254.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n03", AndarZkn1, 0.6200)
  255.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n03", AndarZkn2, 0.7500)
  256.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n03", CaidaZkn1, 0.7550)
  257.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n04", MuerteZkn4, 0.1100)
  258.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n04", AndarZkn1, 0.2200)
  259.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n04", AndarZkn2, 0.4200)
  260.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n04", AndarZkn1, 0.6200)
  261.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n04", AndarZkn2, 0.7500)
  262.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n04", CaidaZkn1, 0.7600)
  263.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n05", MuerteZkn4, 0.1100)
  264.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n05", AndarZkn1, 0.2200)
  265.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n05", AndarZkn2, 0.4200)
  266.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n05", AndarZkn1, 0.6200)
  267.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n05", AndarZkn2, 0.7500)
  268.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n05", CaidaZkn1, 0.7700)
  269.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n06", MuerteZkn2, 0.1200)
  270.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n06", AndarZkn2, 0.2200)
  271.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n06", AndarZkn1, 0.4200)
  272.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n06", AndarZkn2, 0.6200)
  273.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n06", AndarZkn1, 0.7500)
  274.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_n06", CaidaZkn1, 0.7900)
  275.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", DesangreZkn1, 0.1250)
  276.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn1, 0.2250)
  277.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn1, 0.3000)
  278.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn2, 0.3800)
  279.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn1, 0.4500)
  280.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn1, 0.5000)
  281.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn1, 0.6000)
  282.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn2, 0.6800)
  283.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", AndarZkn1, 0.7200)
  284.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", CaidaZkn1, 0.7800)
  285.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c1", DesangreZkn1, 0.2500)
  286.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", DesangreZkn1, 0.1250)
  287.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", DesangreZkn1, 0.2500)
  288.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn1, 0.2250)
  289.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn1, 0.3000)
  290.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn2, 0.3800)
  291.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn2, 0.4500)
  292.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn1, 0.5000)
  293.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn1, 0.6000)
  294.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn2, 0.6800)
  295.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", AndarZkn1, 0.7200)
  296.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", CaidaZkn1, 0.7720)
  297.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c2", CaidaZkn2, 0.8720)
  298.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", DesangreZkn1, 0.1250)
  299.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", DesangreZkn1, 0.2500)
  300.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn1, 0.2250)
  301.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn1, 0.3000)
  302.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn2, 0.3800)
  303.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn2, 0.4500)
  304.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn1, 0.5000)
  305.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn1, 0.6000)
  306.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn2, 0.6800)
  307.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", AndarZkn1, 0.7200)
  308.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c3", CaidaZkn1, 0.7220)
  309.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", DesangreZkn1, 0.1250)
  310.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", DesangreZkn1, 0.2500)
  311.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", AndarZkn1, 0.2250)
  312.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", AndarZkn1, 0.3000)
  313.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", AndarZkn2, 0.3800)
  314.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", AndarZkn2, 0.4500)
  315.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", AndarZkn1, 0.5000)
  316.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", AndarZkn1, 0.6000)
  317.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", AndarZkn2, 0.6800)
  318.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", CaidaZkn1, 0.7000)
  319.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c4", CaidaZkn2, 0.8720)
  320.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", DesangreZkn1, 0.1250)
  321.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", DesangreZkn1, 0.2500)
  322.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn1, 0.2250)
  323.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn1, 0.3000)
  324.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn2, 0.3800)
  325.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn2, 0.4500)
  326.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn1, 0.5000)
  327.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn1, 0.6000)
  328.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn2, 0.6800)
  329.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", AndarZkn1, 0.7200)
  330.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", CaidaZkn1, 0.7720)
  331.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c5", CaidaZkn2, 0.5500)
  332.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", DesangreZkn1, 0.1250)
  333.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", DesangreZkn1, 0.2500)
  334.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn1, 0.2250)
  335.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn1, 0.3000)
  336.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn2, 0.3800)
  337.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn2, 0.4500)
  338.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn1, 0.5000)
  339.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn1, 0.6000)
  340.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn2, 0.6800)
  341.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", AndarZkn1, 0.7200)
  342.     per.AddAnimSound("Zkn_dth_c6", CaidaZkn1, 0.7700)
  343.  
  344.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_jog', HeridaZkn2, 0.3000)
  345.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_neck', HeridaZkn2, 0.1000)
  346.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_breast', HeridaZkn2, 0.1667)
  347.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_back', HeridaZkn2, 0.2632)
  348.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_r_arm', HeridaZkn2, 0.1500)
  349.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_l_arm', HeridaZkn2, 0.2000)
  350.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_r_leg', HeridaZkn2, 0.1765)
  351.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_l_leg', HeridaZkn2, 0.2143)
  352.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_head', HeridaZkn2, 0.3000)
  353.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_breast', HeridaZkn2,0.2727)
  354.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_back', HeridaZkn2, 0.1818)
  355.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_r_arm', HeridaZkn2, 0.2727)
  356.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_l_arm', HeridaZkn2, 0.2727)
  357.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_r_leg', HeridaZkn2, 0.2727)
  358.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_l_leg', HeridaZkn2, 0.2727)
  359.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_lite', HeridaZkn2, 0.1333)
  360.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_f_big', HeridaZkn2, 0.1304)
  361.     per.AddAnimSound('Zkn_hurt_head', HeridaZkn2, 0.1579)
  362.     
  363.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', RespiracionZkn1, 0.1500)
  364.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', AndarZkn1, 0.2250)
  365.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', RespiracionZkn2, 0.3000)
  366.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', AndarZkn2, 0.3750)
  367.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', RespiracionZkn1, 0.4500)
  368.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', AndarZkn1, 0.5250)
  369.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', RespiracionZkn2, 0.6000)
  370.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', AndarZkn2, 0.6750)
  371.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', RespiracionZkn2, 0.7500)
  372.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', AndarZkn1, 0.8250)
  373.     per.AddAnimSound('Rlx_no_Zkn', RespiracionZkn2, 0.9000)
  374.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', AndarZkn2, 0.1500)
  375.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', RespiracionZkn1, 0.1500)
  376.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', AndarZkn1, 0.2250)
  377.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.3000)
  378.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', AndarZkn2, 0.3750)
  379.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', RespiracionZkn1, 0.4500)
  380.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', AndarZkn1, 0.5250)
  381.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.6000)
  382.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', AndarZkn2, 0.6750)
  383.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.7500)
  384.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', AndarZkn1, 0.8250)
  385.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.9000)
  386.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', RespiracionZkn1, 0.1500)
  387.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', AndarZkn1, 0.2250)
  388.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', RespiracionZkn2, 0.3000)
  389.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', AndarZkn2, 0.3750)
  390.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', RespiracionZkn1, 0.4500)
  391.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', AndarZkn1, 0.5250)
  392.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', RespiracionZkn2, 0.6000)
  393.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', AndarZkn2, 0.6750)
  394.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', RespiracionZkn2, 0.7500)
  395.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', AndarZkn1, 0.8250)
  396.     per.AddAnimSound('Rlx_1h2_Zkn', RespiracionZkn2, 0.9000)
  397.     
  398.     #per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.1500)
  399.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', AndarZkn1, 0.2250)
  400.     #per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.3000)
  401.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', AndarZkn2, 0.3750)
  402.     #per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.4500)
  403.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', AndarZkn1, 0.6250)
  404.     #per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.6000)
  405.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', AndarZkn2, 0.6750)
  406.     #per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.7500)
  407.     per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', AndarZkn1, 0.8250)
  408.     #per.AddAnimSound('Wlk_1h_Zkn', RespiracionZkn2, 0.9000)
  409.     
  410.     per.AddAnimSound('Zkn_appears1', GeneradorZkn1, 0.1000)
  411.     per.AddAnimSound('Zkn_appears2', GeneradorZkn2, 0.1000)
  412.     
  413.     
  414.     
  415.     
  416.     
  417.